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 Conseils / suggestions pour Mage

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Kungfu
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Messages: 8
Date d'inscription: 11/06/2008
Localisation: Paris

MessageSujet: Conseils / suggestions pour Mage   Mer 25 Fév - 5:27

Un copain de la guilde Omagad m'a donné ses astuces pour mage . Beaucoup me semblent très intérréssantes.

Je ne partage pas tout, ( notamment sur les métiers ) mais j'ai trouvé beaucoup de bons conseils. J'en utilisais déjà une bonne partie.

Voici son post :





La phase de pex terminée, vous voilà maintenant niveau 80. Vous comptez commencer les raid PvE, voilà les informations qui vous aiderons à bien débuter.

http://i66.servimg.com/u/f66/13/46/24/68/templa10.jpg



Le template
Actuellement le template le plus intéressant pour mage en PvE, est un template élémentaire comme celui ci dessous:



Il y a plusieurs variantes, au niveau de la branche feu. Certaines personnes préféreront prendre le talent Jet de flammes, augmentant la portée des sorts de feu de 6 mètres, d'autres les sorts d'AoE Souffle du dragon et Vague explosive. Dans le premier cas, il faut savoir que sur certains fight comme Grobbulus, +6 métres de portée sur la brulure, la Bombe vivante et Explosion pyrotechnique seront très utiles. Sur d'autres comme Gluth, les AoE vous aideront. Au final, c'est plutôt un choix personnel, si vous farmez en dehors des raids ou non, et cela n'affectera pas vraiment votre dps en raid.





2. Le cycle dps

Le cycle dps du mage a évolué par rapport a celui de Burning Crusade. Voila ce que vous devez faire sur un boss :



Faire attention a ce qu'il y ait en permanence les 5 brulures.
Si la mana n'est pas un problème, faire en sorte que Bombe vivante soit toujours sur le mob.
Spam Eclair de givrefeu.
Après deux critiques et donc le proc de Chaleur continue, Explosion pyrotechnique.


Voila en gros le cycle dps à adopter sur un boss "poteau" (comme Brutallus/Le Recousu). Ensuite, selon la rencontre et les déplacements, le cycle peut varier avec l'ajout du Trait de feu.





3. Optimisation de l'équipement




Le hit

Avec la montée en niveau, vous avez du remarquer que vos stats (critique, hit, haste) ont diminué. C'est normal, le score qu'il faut pour obtenir 1% a changé :

Rating Niveau 70 Niveau 80
1% Spell Hit
12.61 26.23
1% Spell Critical Strike 22.07 45.90
1% Spell Haste
15.76 32.78


Pour exemple, au niveau 70, il fallait 12.61 en hit rating pour obtenir 1% de Spell Hit. Au niveau 80, il en faut 26.23. Chose très importante, le cap hit est maintenant a 17%, ce qui est égal a 445.94 hit rating (des tables identiques pour les coups en mélée se trouve dans ce guide).



La statistique à privilégier, comme au niveau 70 est d'être d'abord cap hit. Plusieurs choses peuvent vous aider :

3% (actuellement bug, qui en fait vous donne 6% hit sur votre Eclair de givrefeu mais corrigé au prochain patch) provenant du talent Précision élémentaire.
3% grâce au buff du prêtre ombre,Misère ou druide équilibre, Lucioles améliorées.
1% grâce Présence héroïque du draeinei se trouvant dans votre groupe .


Selon la composition de votre raid, à vous de voir combien de hit rating vous devez atteindre pour être cap. Pour ma part, 265 hit rating, qui est égal a un peu plus de 10% me suffit pour être cap.



Spell power, crit & haste.

Une fois le cap hit atteint, vous pouvez commencez au spell power, crit & haste. Voilà nos conseils pour le gemming :

slot rouge : Rubis écarlate runique, +19 spell power
slot orange : Topaze monarchique toute-puissante +9 spell power & +8 crit


La meilleure méta actuellement est Diamant flambeciel chaotique, elle apporte +21 crit & dégâts des critiques augmentés de 3%. Pour l'activer, vous devez avoir au moins deux gemmes bleues sur votre stuff. L'idée est donc, en fonction de vos pièces de stuff, de respecter deux chasse bleues, en y mettant une gemme violette Opale du crépuscule luminescente +9 spell power & +12 endu. Une fois la méta activée, s'il vous reste des chasses bleues, gemmez avec Rubis écarlate runique (+19 spell power) est selon nous la meilleur chose actuellement.



Enchants

enchant reveré kirin'tor sur la tete : Arcanum des mystères ardents
enchant réputation fils d'hodir Calligraphie supérieure de l'orage, ou alors l'enchant lié aux calligraphes pour les épaules Calligraphie de l'orage du maître
enchant +23 haste sur cape : Ench. de cape (Vitesse supérieure).
enchant +10 all carac sur torse : Ench. de plastron (Caract. puissantes).
enchant +30 spell power sur brassards : Ench. de brassards (Puissance des sorts excellente).
enchant +28 spell power sur gants : Ench. de gants (Puiss. des sorts exceptionnelle).
patch +50 spell power & +30 endu sur jambes : Fil ensorcelé saphir.
enchant marcheglace (+12hit & +12 crit) sur bottes : Ench. de bottes (Marcheglace).
l'enchant +63 spell power sur arme Ench. d'arme (Puissance des sorts renforcée) qui demande beaucoup de compos ou alors si vous êtes en manque d'or, un 50 spell power Ench. d'arme (Puiss. des sorts exceptionnelle) suffira en attendant.


Pensez aussi à rajouter une chasse sur votre ceinture, à l'aide de la boucle créable par les forgerons.



Métiers

Plusieurs métiers sont intéressants actuellement pour mage, pour ma part j'ai choisi Enchantement & Calligraphe. L’enchantement pour les enchantements ring +19 spell power, et calligraphe pour l'enchantement épaulettes Calligraphie de l'orage du maître. Joaillerie est aussi un très bon métier. Le seul métier que je vous déconseille hors métier récolte, est la couture. Son apport n'est plus aussi important qu'au début de Burning Crusade, car actuellement aucuns craft n'est intéressant.



Glyphes

Les glyphes intéressants en PvE sont :

Glyphe de givrefeu (+2% dégâts et chance de crit augmentés de 2%)
Glyphe d'armure de la fournaise (+2% crit)
Glyphe de brûlure améliorée (1 brulure = 3 debuffs)


Consommables

En raid, j'utilise toujours un Flacon du wyrm de givre (+125 spell power) ainsi que des Saumon brûle-langue (+46 spell power & +40 endu). Avoir des potions de mana runique peut s'avérer utile sur certains combats.





4. Addons

Scorchio!2 (chez Curse), vous permettra de voir les timers de vos brulures et de vos bombes vivantes, ce qui est trés utile. Ensuite, un addon vous permettant de voir de façon claire les gains de buff (comme Chaleur continue) est aussi intéressant. Nous utilison Power Auras (chez Curse).
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Kyus



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MessageSujet: Re: Conseils / suggestions pour Mage   Jeu 26 Fév - 17:41

Voila qui devrait m'aider a commencer pour lvl 80 Smile
Du coup j'suis degouté pour la couture Sad( Maishors de question de l'abandonné par contre ^^ j'hésite a monter enchantement a la place de minage, mais bon need po aussi ^^ Bon en attendant je continue a compter sur toi pour les dez.

Sinon j'avoue que j'ai pas compris grand chose sur les hit :s Ca doit etre mon côté blond qui ressort Razz ou alors c'est de ne pas tout avoir en francais ^^'
Je vais deja faire avec ce que je comprend.

Tres pratique en tout cas merci grand Mage Smile
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Kyus



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Age: 31
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MessageSujet: Re: Conseils / suggestions pour Mage   Jeu 26 Fév - 17:44

(tu aura évidemment compris que je me suis trompée de profil et que c'est carlotta xD)
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Noraani
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Localisation: Strasbourg

MessageSujet: Re: Conseils / suggestions pour Mage   Ven 27 Fév - 0:04

En effet Kungfu tu pourrais mettre un mini lexique pour expliquer à quoi correspond les mots en anglais qui subsiste par ci par là. Je te fais le travail, tu n'as plus qu'a copier/coller ^^.

Pour faire simple on a :

-le hit (dit hit rating ou spell hit) = score de toucher. On ne fait plus de différence entre le toucher des sorts et le toucher classique depuis un certain patch 3.0.2.

-crit (crit rating, spell crit) = score de coup critique. Celui là il était facile je l'avoue. Même remarque que précédemment, on ne fait plus de différence, à présent on monte les 2 en même temps (sorts et physique)

-haste (haste rating, spell haste) = score de hâte. Toujours même remarque.

-cap = c'est la valeur maximum à atteindre pour une stats, en général on parle de cap de toucher. Au dela de ce cap, le toucher supplémentaire n'a aucun effet, si on est à 100% de toucher on ne peut faire mieux Wink. Le cap est différent pour chaque classe et concerne tout le monde sauf les healers.

-slot (ou socket) = chasse de gemme.

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[Chants Eternels] : Mercurius chasseur 80
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